به صفحه دوم راهنماي OpenGL خوش آمديد . اين راهنما بر پايه NeHe Production بنا شده و در حقيقت بيشتر يک ترجمه آزاد است که متن برنامه ها به دلفي برگردانده شده است و هر جا که لازم ديده ام مطالبي را به آن افزوده ام . و اما دليل اين امر اين بود که خود من هر چه گشتم راهنماي فارسي براي اين موضوع پيدا نکردم . ( هر چند ترجمه ها به فارسي افتضاح است . ولي براي شروع بد نيست ) به همين دليل تصميم گرفتم که راهنماي NeHe را به فارسي برگردانم تا سايرين مشگل من را نداشته باشند . از کلیه دوستان و اساتید هم می خواهم که نظرات و پیشنهادات خود را با من در میان بگذارند .

درس ششم : نگاشت تصویر (texture mapping )

در این درس شما می آموزید که چگونه یک تصویر را بارگزاری کرده و از آن استفاده کنید . در این درس ما یک تصویر را باز کرده و برای هر شش وجه یک مکعب از آن استفاده خواهیم کرد . ما همان کد درس اول را تغییر خواهیم داد .

کد درس یک برای نوشتن برنامه های جدید بسیار خوب و عالی طراحی شده است . این کد پایه همه چیز را آماده می کند و شما فقط باید افکت های خود را به آن اضافه کنید .

درس هفتم : Texture Filters ، نور پردازی و کنترل صفحه کلید

بسیار خب . من خوشحال هستم که شما همه جیز را تا اینجا به خوبی فرا گرفته اید زیرا این درس بسیار حجیم است . من می خواهم دو راه جدید برای شفاف سازی الگوها ، نورپردازی ساده ، کنترل صفحه کلید و ... را به شما بیاموزم . اگر مطالب درسهای قبل را به خوبی فرانگرفته اید بازگردید و آنها را مطالعه کنید . کدهای درس های قبل را مرور کنید . عجله نکنید . بهتر است وقت بیشتری بگذارید و درسهای قبل را به خوبی فرا بگیرید تا اینکه سرسری از آنها بگذرید . فقط وقتی درس قبلی را خوب فرا گرفتید به سراغ درس بعد بروید .

 

درس های 1 تا 5

 

 

Last Change : 02.09.2006